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 关于人物技能的设置
3.0人物的技能总体上分3类
1、战斗技能部分
这部分技能也称仙术,主要在回合战斗中使用。仙术目前也分3大类。攻击仙术——消耗精神,直接造成敌人伤害。这类仙术有几个重要的属性。技能级别——1-12级消耗精神——跟随等级不同,消耗多少不同
  标准攻击伤害——跟随等级不同,消耗多少不同
  伤害浮动值——每次攻击伤害的上下浮动值,该值固定。
升级经验——这个不多说了。
  创招者——如果是本人,则技能层次允许升级到12级
  有上述属性的仙术,将会有很多的变化。首先升级经验每个仙术各不相同,容易练的仙术和相对升级困难的仙术一目了然,而且同一个仙术,不同级别的经验值也不在保持线性递增的关系,也就是也许3-4级非常容易,4-5级却又非常漫长,所以每个仙术将绝对与众不同。另外,标准攻击伤害也同样不在保持线性递增关系,也就是一个仙术的好坏,只有练到最后才知道,有可能出现仙术1在9级的时候标准伤害300,仙术2在9级的时候才270,但是一旦到10级的时候,仙术1伤害增加到330,仙术2的伤害可能增加到350。甚至一个玩家自创的仙术,在前11级都有可能很差,而到12级的时候威力变的非常强。相比之下,伤害的浮动值则是个固定值,比如1级标准伤害100,浮动值30,那就是每次攻击的伤害值在70-130之间变化。而这个仙术升到2级时,标准伤害是 130,则每次伤害会在100-160之间变化。高级的仙术还支持范围攻击。补血仙术——消耗精神,恢复队友和宠物生命值。
  这个和攻击仙术相近,只是功效为给玩家和队员以及宠物补血。 
  特殊仙术——消耗精神,产生特殊的效果,包括催眠、减速等等状态魔法。
上述类型的仙术玩家最多可以有5个。
  玩家的精神上限达到一定数值时允许自创仙术,类型局限为攻击仙术和补血仙术,一旦创建成功,允许创招者本人制作秘笈,其他人通过使用秘笈来习得仙术,这样可以保证玩家自创的仙术不因为传授出一个就扩散开来。
  2、非战斗技能这部分技能包括一些生产和生活技能,很可能以前只是一些npc才有的技能,现在归到这里对玩家开放了。 
  比如鉴定、修理、开采等等。这个类型的技能玩家最多可以有两个。3、特殊类型技能
  这部分技能主要是对玩家本身能力的提升,比如
轻功——增加玩家敏捷属性。
灵力——增加玩家仙术效果。
通灵——增加玩家养宠、抓宠效果。
等等,这类技能由于效果显著,玩家只能掌握一个。怎么取舍,要看大家自己根据实际情况 
 
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